Uwaga!
To jest archiwalna wersja portalu Tawerna.biz udostępniona jedynie w celach poglądowych.
Wysoce prawdopodobne jest, iż niektóre funkcje tej strony mogą nie działać lub działać w sposób nieprawidłowy.
Zapraszamy na aktualną wersję strony.

 Download - Patche, mapy, mody oraz inne pliki gotowe do pobrania.
 Galeria - Mnóstwo screenshotów, tapet i artów.
 Grono-Graczy - Lista osób chcących zagrać w HoMM w sieci.
 Księga Gości - Wyraź swoją opinię na temat serwisu.
 CzatGG - Pierwszy taki czat na żywo w komunikatorze Gadu-Gadu :)
Aby wejść na CzatGG dodaj nr GG 3437279 i wpisz /join
Heroes V - poradniki - hero - Talanar
 Talanar

Biografia:Talanar był jedynym, który przeżył brutalny atak w Dniu Łez Ognia. Widok setek martwych towarzyszy napełnił młodego wojownika niepohamowaną wściekłością, która do dziś odzywa się za każdym razem, gdy widzi jak giną sojusznicy. Jego chęć zemsty jest tak wielka, że udziela się tym, którzy są w pobliżu; im więcej jego oddział straci ludzi, tym bardziej zajadle walczy.

Na pierwszy rzut oka jest to bohater, który niczym się nie wyróżnia. Nie ma specjalnegowojska początkowego jak np. Ossir czy Gilraen, zdolność specjalna też nie porywa tłumów i nie rzuca na kolana. A jednak jest w tym bohaterze coś – coś interesującego. Uważam, że każdy bohater Sylvanu jest grywalny, a Talanarem najzwyczajniej dobrze mi się grało.


Zdolność specjalna – wszyscy Tancerze, Myśliwi i Druidzi (wraz z obydwoma ulepszeniami) zyskują zdolność szał. Bez rewelacji. Szczerze mówiąc, a właściwie pisząc, totalnie nie odczułem działania tej zdolności w grze. I to chyba jeden z nielicznych, jeśli nie jedyny, minus Talanara. Cytat ze strony głównej: „ [...] im więcej jego oddział straci ludzi, tym bardziej zajadle walczy.” Wydaje się przydatne i może gdzieś mi ten plus umknął. A może nie jest aż tak widoczny i przydatny? Trzeba chyba samemu sprawdzić.


Co z tym Talanarem zrobić, kiedy już nadejdzie magiczny moment awansu?

Najpierw zdolność, z którą zaczyna ten heros. Czyli zaczynamy od Dowodzenia. Oczywiście Ekspert – wiem, powtarzam się, ale zdarzyć się może, że bohater zaczyna ze zdolnością, która jest totalnie nieprzydatna. Werbunek – bardzo, bardzo przydatny na początku. Aż dziwne ile dają 3 rusałki, 2 tancerzy i 1 myśliwy. Zwłaszcza na początku np. na poziomie heroicznym, na którym każda jednostka jest bardzo ważna. Co dalej? Automatycznie mamy otwartą drogę do Dowództwa czyli dodatkowych tancerzy (pisałem – każda jednostka się liczy, a tych można dostać całkiem sporo) no i +2 do ataku. Bardzo ciekawa umiejętność i otwiera drogę do Boskiego przewodnictwa. Zdolność ta bardziej pewnie znana fanom Przystani. Bardzo dobra, jeśli mamy jedną naprawdę silną jednostkę. Z doświadczenia wiem, że zazwyczaj najwięcej Entów przeżywa te duże bitwy z herosami wroga i to ich robi się dużo pod koniec. Nowe ulepszenie Enta może zwiększyć o 5 swoją inicjatywę (informacje z gry poparte na forum), poprawić atak a tym samym zamienić się w niszczącą maszynę. Jeśli na tym encie, lub nawet na podstawowym, użyjemy tej zdolności, to dodatkowo zwiększymy jego szybkość (bardzo efektywne). Ale nie o Entach jest ten artykuł. Na każdą jednostkę dobrze działa ta zdolność – trzeba tylko dobrze wybrać. Kolejna umiejętność ze wszech miar ciekawa to Aura szybkości. Zwiększa możliwość manewru jednostkami, pozwala szybciej dojść do wroga i ogólnie pomaga. Inne opcje to: Finanse (+250 sztuk złota to ciekawa oferta, ale marnie wygląda przy innych zdolnościach) i Dyplomacja. Z tych dwóch – o ile nie wybraliśmy już Dowództwa – ciekawsza jest Dyplomacja. O ile sama w sobie nie porywa (większa szansa na przyłączenie się jednostek neutralnych do bohatera, ale ze względu na to, że często trzeba za te jednostki płacić, zdolność traci na wartości), za to następna w kolejności Empatia jest bardzo dobra. Obiekt pożądania Czarnoksiężników przyspiesza turę bohatera (o 10% na pasku inicjatywy) za każdym razem, gdy jednostka bohatera jest pod działaniem pozytywnego morale (gdy działają negatywne morale, wtedy bohater cofa się). Cóż – jeśli bazujemy na sile bohatera – polecam Empatię. A jeśli na jednostkach – wtedy dużo lepsze jest Dowództwo + Aura szybkości (to pierwsze otwiera drogę do Kary boskie).


Pisałem wiele o Mścicielu – oczywiście polecam wszystko co z nim związane (oprócz Bezbłędnego strzału). Impregnowana strzała, deszcz strzał, podwójne obrażenia – co więcej mogę napisać. Żądnych wiedzy czy dłuższego opisu odsyłam do opisów Ossira i Wyngaal – w nich więcej.


Pozostałe zdolności:

Oczywiście Szczęście do eksperta. A w nim co polecam? Jeśli przeciwnikiem jest miasto, ze strony którego możemy spodziewać się fali potężnych acz często niechcianych czarów, to oczywiście Odporność na magię (15%). Jak ktoś lubi, to Szczęście elfów jest ciekawe. Trzeba jednak przemyśleć, czy 3 poziomy za +25% to nie zbyt wysoka cena. Jeśli opieramy się na sile czarów (destrukcyjnych) bohatera, to Szczęście Wojownika jest na pewno dobrym wyborem (szczególnie z Empatią). Z innych umiejętności, to jak zawsze Logistykę, która im większa mapa tym bardziej się przydaje, co nie znaczy, że na małych mapach jest nieprzydatna. W niej ciekawe są: Cichy prześladowca – kiedy chcemy zmylić wroga, Znajdowanie drogi – prawie zawsze przydatne, jeśli tylko istnieje możliwość, że na mapie są jakieś trudne tereny no i Nawigacja, jeśli na mapie jest dostęp do wody. Jeśli stawiamy na jednostki, to Atak i Obrona, a jeśli na siłę bohatera, to należy wybrać magię. Od magii zacznę, bo są ich aż 4 rodzaje. Jaki kto lubi ten najlepiej wybrać. Ja nie lubię grać Magią przywołania i nie wybieram jej. Nie oznacza to, że jest ona słaba (o nie!). Tutaj jak dla mnie każda Magia jest dobra, tylko trzeba wiedzieć co wybrać. Co do Ataku i Obrony: Ten pierwszy jest wyjątkowo przydatny, szczególnie, jeśli wybraliśmy Dowództwo i mamy dostęp do Kary Boskiej. Tą zdolność bardzo gorąco polecam (+5% do obrażeń za każdy punkt Morale, co przy armii składającej się tylko z jednostek jednego zamku daje +25% a z Eksperckim Atakiem daje razem +40%). Z innych ciekawe jest na pewno Łucznictwo i Płonące Strzały – jeśli idziemy też w kierunku Machin wojennych (jeśli mieliśmy to szczęście na nie trafić, bo tylko 2% szans na nie ma Łowca), Moc prędkości (czar grupowe przyspieszenie na poziomie zaawansowanym) czy Zimna stal (wymagany Mistrz lodu z magii zniszczenia). Z obrony zaś: jeśli gramy przeciwko wyżej wymienionemu wrogowi, który nagminnie czaruje (oczywiście tylko na czary zadające obrażenia), to na pewno Ochrona. Po niej można wybrać Odporność - +2 do obrony nie zaszkodzi. Unik i Ostatni bastion prezentują się również ciekawie. Jeśli lubimy strzelać do wroga i patrzeć jak powoli podchodzi do nas w coraz mniejszej ilości, to najlepiej wybrać witalność. Zwiększa ona żywotność jednostek (+2 hp – szczególnie efektywne dla jednostek niskich poziomów) i otwiera drogę do Mocy wytrzymałości (czar grupowa wytrzymałość na poziomie zaawansowanym) i Utrzymania pozycji (dodatkowe +30% do obrony, kiedy jednostki wykonują rozkaz obrony). Jeśli wybraliśmy Taktykę (Atak), to najlepiej teraz wziąć Utrzymanie pozycji i dążyć do Przygotowania.


Autor:
Mohikanin
Opisy przejść kampanii
Heroes V
HV: Kuźnia Przeznaczenia
Heroes V Dzikie Hordy
Heroes IV
Opisy przejść scenariuszy
Heroes V
Jak dobrze grać?
Recepty na sukces
Dla początkujących
Wybierz swojego bohatera
Sylvan
Porady techniczne
HoM&MV - aktualizacja
Odtwarzanie powtórek z walk Multiplayer
Konfiguracja Hamachi
H5 - Mody
Modyfikacja Tekstur
Modyfikacja Ikon
Modyfikacja Tekstu
Modyfikacja Statystyk
Dodawanie Efektów do Animacji
Pakowanie Modów
Informacje ogólne
Świat M&M
Kontynenty
Państwa
Mapy
Bohaterowie sagi
Fabuła HoM&M
Heroes II
Heroes III
Heroes IV
Heroes V
Wywiady & biografie
Rob King - twórca muzyki
Olivier Ledroit
Fabrice Cambounet
Tworzenie HoF
Jon Van Caneghem
Tworzenie Tote
O Forge
Informacje Ogólne
Rasa Orków
Budynki Twierdzy
Alternatywne Ulepszenia
Magia
Artefakty
Umiejętności Jednostek
Kody
Galeria
Download
Ogólne Informacje
Kody
Jednostki
Miasta
Specjalizacje miast
Budynki
Bohaterowie
Artefakty
Obiekty na mapie przygody
Tygodnie
Zaklęcia
Umiejętności
Kuźnia Przeznaczenia
Mody
Download
Ogólne Informacje
Kody
Artefakty
Bohaterowie
Jednostki
Miasta
Obiekty na mapie przygody
Magia
Umiejętności
Surowce
Dodatki
Download
Ogólne Informacje
Kody
Klawiszologia
Opisy scenariuszy w RoE
Opisy scenariuszy w AB
Opisy scenariuszy w SoD
Artefakty
Bohaterowie
Klasy Bohaterów
Jednostki
Miasta
Obiekty na mapie przygody
Magia
Umiejętności
Machiny wojenne
Sanktuaria Graala
WoG
Forge
Inne dodatki
Co myślisz o nadchodzącej nowej części Heroes VI?
Zapowiada się świetnie, na pewno ją kupię!
Narazie jestem ostrożny; zobaczę co o niej będą mówić inni i wtedy rozważę jej nabycie.
Nie kupię tej gry - nie zapowiada się ciekawie i wiem, że nie przypadnie mi do gustu.
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.
02.10.2010, 20:46
Hadrian : Ale wiesz, jak ktoś wchodzi na tawernę i klika, coś wątpię, by aż tylu ludzi było na tawernie, w tym okresie.
02.10.2010, 20:44
Hadrian : W teraźniejszym?
02.10.2010, 10:22
Bandaro : Hadrianie, w jakim ty świecie żyjesz...
01.10.2010, 20:53
Alarick : a zauważyłeś ile kupi ?
30.09.2010, 22:39
Hadrian : Ej a zauważyliście ile to osób nie kupi H6? Trochę tego jest...
27.09.2010, 13:45
Psychol55 : smiley
27.09.2010, 13:45
Psychol55 : Nie interesuj się
26.09.2010, 21:43
Hadrian : Hmm dobre pytanie, ale nie do mnie smiley
26.09.2010, 19:11
Bandaro : ohh... a na czym ta życzliwość miałaby polegać?
26.09.2010, 14:33
Psychol55 : 8) nie wiem jak to mówi Hadrian wrodzona życzliwość

  
  

Poczuj klimat HoMM w Tawernie ;)

Z powodu emitowania reklam w postaci niechcianych PopUp'ów przez Stat24.pl zliczanie statystyk zostało wyłączone w dniu 24.12.2008.

Archiwum statystyk
Konkurs WWW - www.forumweb.pl :: 2 MIEJSCE
(2008.04)
Laureat trzeciego miejsca  w konkursie GIT SITE organizowanym przez ..:Portal młodzieży::. (Maj 2005)





Strona Główna | FORUM | Download | Artykuły | Szukaj

© 2003 - 2010 Tawerna - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody właścicieli jest zabronione! Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment. Grafiki i inne materiały pochodzące z gier Heroes of Might and Magic i innych są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by PHP-fusion & eXtreme-fusion | Desing & Themes jareQ













.
Wróć do góry