Uwaga!
To jest archiwalna wersja portalu Tawerna.biz udostępniona jedynie w celach poglądowych.
Wysoce prawdopodobne jest, iż niektóre funkcje tej strony mogą nie działać lub działać w sposób nieprawidłowy.
Zapraszamy na aktualną wersję strony.

 Download - Patche, mapy, mody oraz inne pliki gotowe do pobrania.
 Galeria - Mnóstwo screenshotów, tapet i artów.
 Grono-Graczy - Lista osób chcących zagrać w HoMM w sieci.
 Księga Gości - Wyraź swoją opinię na temat serwisu.
 CzatGG - Pierwszy taki czat na żywo w komunikatorze Gadu-Gadu :)
Aby wejść na CzatGG dodaj nr GG 3437279 i wpisz /join
Heroes IV - Magia - Natura




Opis szkoły magii Natury w Heroes of Might and Magic IV.

W świadku fanów Heroes magia ta nie jest zbyt popularna, a to ze względu na małą różnorodność zaklęć – większość to przywołania, przez co może dojść do sytuacji, w której nasz druid po prostu nie będzie miał co robić.

Jednakże magię Natury można wykorzystać jeszcze na wiele innych sposobów. Znajdziemy tu wiele doskonałych błogosławieąstw (na ogół lepszych niż w magii Życia), które mogą dać nam sporą przewagę. W przeciwieąstwie do magii Chaosu tu istnieje Grupowe Przyspieszenie dzięki któremu nasze wojska zyskają niespotykaną mobilność. Z kolei Grupowa Fortuna minimalizuje straty, które zapewne byśmy ponieśli. W magii Natury znajduje się też jedno z najlepszych błogosławieąstw w grze – Smocza siła. Dzięki niej oraz jej pochodnej (Siła olbrzyma) stosunkowo słaba armia natury może znacznie się wzmocnić. Zaklęcia te – w kryzysowych sytuacjach – można wykorzystać do... leczenia jednostek.

Jednym z ciekawszych zaklęć tej magii są Lotne piaski. Bardzo łatwo je mieć, a przydają się właściwie przez całą grę. Jeżeli wykażemy się zręcznością, to w kilka tur stworzymy kałuże na tyle dużą, by uniemożliwić przeciwnikowi dojście do naszych jednostek w sensownym czasie. W dodatku "Winds of War" znacznie ułatwiono zeą korzystanie, więc tym bardziej polecam.

Dochodzimy zatem do sedna sprawy, czyli przywołaą. Na pewno ich zaletą jest pojawianie się na każdym poziomie, więc grając tą nacją zawsze będziemy mogli coś przywołać. Przywołaący są wyposażeni we wszelkie atrybuty zwykłych jednostek – mają morale i manę, a ich atak i obrona są takie same jak u standardowych jednostek. Mają różnorakie zastosowania. Nie musimy ich na niczym oszczędzać, więc idealnie nadają się do "tracenia kontrataku" przeciwnika. Można wyważać nimi bramę, zasłaniać strzelców przed atakiem z dystansu. Można też nimi walczyć, ale do tego potrzeba ich więcej, a to oznacza konieczność zmarnowania kilku tur. Do walki najlepiej nadają się więc jednostki przywoływane na piątym poziomie – zazwyczaj są trzy, a to wystarcza na przeżycie jednej tury. Poza tym czarodziejskie smoki kosza przeciwników czarami, feniksy potrafią się odradzać, a modliszki mają Pierwsze Uderzenie. Dobrze sprawdzają się też osetnice. Przywoływane są w bardzo dużych ilościach, a ponadto strzelają. Z żywiołaków najlepsze są te wodne, gdyż potrafią spowalniać wroga i niezgorsze obrażenia od lodowych pocisków. Za tarcze służyć nam powinny oczywiście żywiołaki ziemi.

Jeżeli dziwią was zamieszczone w tabeli liczby opisujące przyrost jednostek przywołanych na poziom, to informuję, że są to dane pozyskiwane bez umiejętności Medytacji, która zwiększa wydajność magii Natury. W praktyce nie potrzeba aż tak wielkich poziomów, by przywoływać godziwe ilości stworzeą.



ZOBACZ TAKŻE ZAKLĘCIA MAGII:

Śmierci

Chaosu

Życia

Ładu


POZIOM I
  • zaczarowana jednostka zyskuje bonus do obrony
  • moc: +25% obrony
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 2 pkt. many
Kamienna skóra
  • zwiększa szybkość i ruch sojuszniczej jednostki o 3 punkty
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 2 pkt. many
Szybkość
  • sprawia że armia bohatera, który rzucił to zaklęcie nie otrzyma przez cały dzieą negatywnych modyfikatorów za poruszanie się po trudnym terenie
  • typ: zaklęcie mapy przygody
  • koszt: 2 pkt. many
Przewodnik
  • przyjazna jednostka pod wpływem tego zaklęcia będzie poruszać się po polu bitwy bez negatywnych modyfikatorów za trudny teren
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 2 pkt. many
Magiczny chód
  • przywołuje na pole bitwy oddział rusałek
  • moc: 6 + 1/2-3 poziomy przywołanych rusałek
  • typ: przywołenie
  • koszt: 2 pkt. many
Przywołenie rusałki
  • przywołuje na pole bitwy oddział wilków
  • moc: 3 + 1/3 poziomy przywołanych wilków
  • typ: przywołenie
  • koszt: 2 pkt. many
Przywołenie wilka
  • przywołuje na pole bitwy oddział leprekaunów
  • moc: 6 + 1/2-3 poziomy przywołanych leprekaunów
  • typ: przywołenie
  • koszt: 2 pkt. many
Przywołenie leprekauna
POZIOM II
  • zwieksza szczęście sojuszniczej jednostki do maksymalnego poziomu (10)
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 3 pkt. many
Fortuna
  • zwiększa ilość punktów życia sojuszniczej jednostki oraz zadawane przez nią obrażenia
  • moc: +25% pkt. życia, +25% obrażeą
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 3 pkt. many
Siła olbrzyma
  • pobłogosławiona jednostka zyskuje zdolność Pierwszego Uderzenia
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 3 pkt. many
Uderzenie węża
  • pokrywa zaznaczony obszar pola bitwy lotnymi piaskami, które znacznie spowalniają wrogie oddziały. Pokonanie jednej warstwy lotnych piasków zajmuje dwie tury. Długość pojedynczego rzutu zależy od poziomu bohatera
  • typ: zaklęcie strategiczne
  • koszt: 3 pkt. many
Lotne piaski
  • rozprasza wrogą jednostkę, która straci przez to jedną turę. Nie dział na mechanicznych, nieumarłych i żywiołaki
  • typ: klątwa
  • koszt: 3 pkt. many
Rój os
  • przywołuje na pole bitwy oddział elfów
  • moc: 1/6 poziomów przywołanych elfów
  • typ: przywołanie
  • koszt: 3 pkt. many
Przywołanie elfa
  • przywołuje na pole bitwy oddział białych tygrysów
  • moc: 1/7-8 poziomów przywołanych tygrysów
  • typ: przywołanie
  • koszt: 3 pkt. many
Przywołanie białego tygrysa
  • przywołuje na pole bitwy oddział satyrów
  • moc: 2/ok. 6 poziomów przywołanych satyrów
  • typ: przywołanie
  • koszt: 3 pkt. many
Przywołanie satyra
POZIOM III
  • zwiększa szybkość i ruch wszystkich sojuszniczych jednostek o 3 punkty
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 5 pkt. many
Grupowa Szybkość
  • chroni wszelkie jednostki na polu bitwy (również zwłoki) przed praktykami nekromanckimi (zaklęcie dział także po zakoączeniu bitwy)
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 5 pkt. many
Ochrona przed nekromancją
  • zaczarowana jednostka staje się odporna na wszelkie zaklęcia (również błogosławieąstwa) do koąca bitwy
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 5 pkt. many
Antymagia
  • przywołuje na pole bitwy oddział żywiołaków wody
  • moc: 2 + 1/5 poziomów przywołanych zywiołaków
  • typ: przywołanie
  • koszt: 5 pkt. many
Przywołanie żywiołaka wody
  • przywołuje na pole bitwy oddział żywiołaków powietrza
  • moc: 2 + 1/5 poziomów przywołanych zywiołaków
  • typ: przywołanie
  • koszt: 5 pkt. many
Przywołanie żywiołaka powietrza
  • przywołuje na pole bitwy oddział żywiołaków ziemi
  • moc: 2 + 1/5 poziomów przywołanych zywiołaków
  • typ: przywołanie
  • koszt: 5 pkt. many
Przywołanie żywiołaka ziemi
  • przywołuje na pole bitwy oddział żywiołaków ognia
  • moc: 2 + 1/5 poziomów przywołanych zywiołaków
  • typ: przywołanie
  • koszt: 5 pkt. many
Przywołanie żywiołaka ognia
POZIOM IV
  • zwiększa do maksimum (10) szczęście wszystkich sojuszniczych oddziałów
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 8 pkt. many
Grupowa Fortuna
  • sprawia że wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują zdolność Pierwszego Uderzenia
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 8 pkt. many
Grupowe Uderzenie węża
  • przywołuje na pole bitwy oddział jednorożców
  • moc: 2 + 1/5 poziomów przywołanych gryfów
  • typ: przywołanie
  • koszt: 8 pkt. many
Przywołanie jednorożca
  • przywołuje na pole bitwy oddział gryfów
  • moc: 1 + 1/6 poziomów przywołanych gryfów
  • typ: przywołanie
  • koszt: 8 pkt. many
Przywołanie gryfa
  • przywołuje na pole bitwy oddział osetnic
  • moc: 2 + 1/4 poziomów przywołanych osetnic
  • typ: przywołanie
  • koszt: 8 pkt. many
Przywołanie osetnicy
POZIOM V
  • przywołuje na pole bitwy oddział modliszek
  • moc: 1 + 1/22 poziomy przywołanych modliszek
  • typ: przywołanie
  • koszt: 12 pkt. many
Przywołanie modliszki
  • przywołuje na pole bitwy oddział czarodziejskich smokółw
  • moc: 1 + 1/21 poziomy przywołanych smoków
  • typ: przywołanie
  • koszt: 12 pkt. many
Przywołanie czarodziejskiego smoka
  • przywołuje na pole bitwy oddział feniksów
  • moc: 1 + 1/22 poziomy przywołanych feniksów
  • typ: przywołanie
  • koszt: 12 pkt. many
Przywołanie feniksa
  • zwiększa ilość punktów życia sojuszniczej jednostki oraz zadawane przez nią obrażenia
  • moc: +100% pkt. życia, +100% obrażeą
  • typ: błogosławieąstwo
  • koszt: 12 pkt. many
Smocza siła





ZOBACZ TAKŻE ZAKLĘCIA MAGII:

Śmierci

Chaosu

Życia

Ładu

Komentarze
BolekSzukaLolka dnia 31 lipiec 2007 o 21:39
ostatnie czary sa najlepsze!!!
maniak dnia 05 sierpień 2007 o 23:37
wszystkie czary miałem
Shadow_Witch dnia 06 sierpień 2007 o 16:32
Magia Natury jest głupia...
Przemo H5 dnia 17 listopad 2007 o 08:16
Dlamnie najlepsze jest przywołanie czarodziejskiego smoka smiley
Michamel dnia 02 marzec 2008 o 13:02
dla mnie tez
DESZ dnia 16 marzec 2008 o 12:59
DLA MNIE łAD GURA DZIENKI WIDMOWEMU WIZRUNKOWI NATURA BE
widmo strachu dnia 02 wrzesień 2008 o 16:27
szajs
Baska dnia 07 lipiec 2009 o 15:02
Modliszka jest bardzo dobra ;D a przywołane Czarodziejskie Smoki i tak chyba nie mogą rzucać czarów ;(
Kokoju dnia 07 lipiec 2009 o 19:23
Mog. Tylko te zdobyte dzięki Widmowemu Wizerunkowi lub Iluzji nie mogą.
Ofelia dnia 25 wrzesień 2009 o 11:04
i love natura!!!!! naj naj naj! ; - *
Spromultis dnia 02 październik 2009 o 16:19
Dla nowicjusza to szajs, bo na początku najlepsze są ofensywne, a yu oich nie ma! Za to jak ktoś chce doprowadizć woje jednostki do HIPERPOWERSUPERMUPER itd. to spoko, bo błogosławieństwa można tam kupować na wagę smiley
kuba1111 dnia 18 styczeń 2010 o 19:17
[smiley]
Dosiadacz Modliszek dnia 19 styczeń 2010 o 20:44
Natura jest spoko!!!!!!! Przywołanie modliszek super sprawa,a jeszcze
czarodziejskie smoki są!!! A jak połączysz naturę ze śmiercią to masz diabła nówka sztuka!!
Peter000 dnia 05 maj 2010 o 14:33
Miałem wszystkie czary. Ale z magi natury najlepsza jest smocza siła
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 43% [3 Głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Żadnych głosów]
Dobre Dobre 29% [2 Głosów]
Przeciętne Przeciętne 14% [1 Głos]
Słabe Słabe 14% [1 Głos]
Opisy przejść kampanii
Heroes V
HV: Kuźnia Przeznaczenia
Heroes V Dzikie Hordy
Heroes IV
Opisy przejść scenariuszy
Heroes V
Jak dobrze grać?
Recepty na sukces
Dla początkujących
Wybierz swojego bohatera
Sylvan
Porady techniczne
HoM&MV - aktualizacja
Odtwarzanie powtórek z walk Multiplayer
Konfiguracja Hamachi
H5 - Mody
Modyfikacja Tekstur
Modyfikacja Ikon
Modyfikacja Tekstu
Modyfikacja Statystyk
Dodawanie Efektów do Animacji
Pakowanie Modów
Informacje ogólne
Świat M&M
Kontynenty
Państwa
Mapy
Bohaterowie sagi
Fabuła HoM&M
Heroes II
Heroes III
Heroes IV
Heroes V
Wywiady & biografie
Rob King - twórca muzyki
Olivier Ledroit
Fabrice Cambounet
Tworzenie HoF
Jon Van Caneghem
Tworzenie Tote
O Forge
Informacje Ogólne
Rasa Orków
Budynki Twierdzy
Alternatywne Ulepszenia
Magia
Artefakty
Umiejętności Jednostek
Kody
Galeria
Download
Ogólne Informacje
Kody
Jednostki
Miasta
Specjalizacje miast
Budynki
Bohaterowie
Artefakty
Obiekty na mapie przygody
Tygodnie
Zaklęcia
Umiejętności
Kuźnia Przeznaczenia
Mody
Download
Ogólne Informacje
Kody
Artefakty
Bohaterowie
Jednostki
Miasta
Obiekty na mapie przygody
Magia
Umiejętności
Surowce
Dodatki
Download
Ogólne Informacje
Kody
Klawiszologia
Opisy scenariuszy w RoE
Opisy scenariuszy w AB
Opisy scenariuszy w SoD
Artefakty
Bohaterowie
Klasy Bohaterów
Jednostki
Miasta
Obiekty na mapie przygody
Magia
Umiejętności
Machiny wojenne
Sanktuaria Graala
WoG
Forge
Inne dodatki
Co myślisz o nadchodzącej nowej części Heroes VI?
Zapowiada się świetnie, na pewno ją kupię!
Narazie jestem ostrożny; zobaczę co o niej będą mówić inni i wtedy rozważę jej nabycie.
Nie kupię tej gry - nie zapowiada się ciekawie i wiem, że nie przypadnie mi do gustu.
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.
02.10.2010, 20:46
Hadrian : Ale wiesz, jak ktoś wchodzi na tawernę i klika, coś wątpię, by aż tylu ludzi było na tawernie, w tym okresie.
02.10.2010, 20:44
Hadrian : W teraźniejszym?
02.10.2010, 10:22
Bandaro : Hadrianie, w jakim ty świecie żyjesz...
01.10.2010, 20:53
Alarick : a zauważyłeś ile kupi ?
30.09.2010, 22:39
Hadrian : Ej a zauważyliście ile to osób nie kupi H6? Trochę tego jest...
27.09.2010, 13:45
Psychol55 : smiley
27.09.2010, 13:45
Psychol55 : Nie interesuj się
26.09.2010, 21:43
Hadrian : Hmm dobre pytanie, ale nie do mnie smiley
26.09.2010, 19:11
Bandaro : ohh... a na czym ta życzliwość miałaby polegać?
26.09.2010, 14:33
Psychol55 : 8) nie wiem jak to mówi Hadrian wrodzona życzliwość

  
  

Poczuj klimat HoMM w Tawernie ;)

Z powodu emitowania reklam w postaci niechcianych PopUp'ów przez Stat24.pl zliczanie statystyk zostało wyłączone w dniu 24.12.2008.

Archiwum statystyk
Konkurs WWW - www.forumweb.pl :: 2 MIEJSCE
(2008.04)
Laureat trzeciego miejsca  w konkursie GIT SITE organizowanym przez ..:Portal młodzieży::. (Maj 2005)





Strona Główna | FORUM | Download | Artykuły | Szukaj

© 2003 - 2010 Tawerna - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody właścicieli jest zabronione! Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment. Grafiki i inne materiały pochodzące z gier Heroes of Might and Magic i innych są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by PHP-fusion & eXtreme-fusion | Desing & Themes jareQ













.
Wróć do góry