Uwaga!
To jest archiwalna wersja portalu Tawerna.biz udostępniona jedynie w celach poglądowych.
Wysoce prawdopodobne jest, iż niektóre funkcje tej strony mogą nie działać lub działać w sposób nieprawidłowy.
Zapraszamy na aktualną wersję strony.

 Download - Patche, mapy, mody oraz inne pliki gotowe do pobrania.
 Galeria - Mnóstwo screenshotów, tapet i artów.
 Grono-Graczy - Lista osób chcących zagrać w HoMM w sieci.
 Księga Gości - Wyraź swoją opinię na temat serwisu.
 CzatGG - Pierwszy taki czat na żywo w komunikatorze Gadu-Gadu :)
Aby wejść na CzatGG dodaj nr GG 3437279 i wpisz /join
Heroes V - Tribes of the East - Fabuła - Wola Ashy
Król upada Kampania  Przystani

Kampania Wola Ashy 

Misja pierwsza: Ostatni duch                                                                                                                           

Królestwa Władców Śmierci zostały rozrzucone po całym Hershu, przestały interesować się wolą Ashy. Niebezpieczne ongiś terytoria stały się ciche i opustoszałe. Jednak Arantir - człowiek, który ogłasza się wykonawcą woli Pajczęczej Bogini - postanawia wyrwać nekromantów z letargu. Inforumuje, że życzeniem Ashy jest zjednoczenie królestw Heresh.

Wampirzy Lord Giovani ma zamiar zyskać przychylność Arantira ofiarowując mu swe ziemie. Postanawia wykonawcą swego planu uczynić nową akolitę - Ornellę, byłą hrabinę Imperium Gryfów. Nakazuje jej znaleźć klucz do magicznej bramy oraz zabić Malfroya, jednego ze swoich oponentów. To jedyna droga do poznania tajników nekromancji…

Ornella podczas swych podbojów odkrywa nowe istoty śmierci. Wiedźma, za odpowiednią opłatą, zdradza jej sekret tych stworów. Giovani odnajduje na północy Zgromadzenie Żywiołów, do którego musi udać się hrabina, by złączyć dwie połówki klucza.

Gdy w końcu udaje się przekroczyć bramę, okazuje się, że to nie Malfroy przysparza kłopotów. To sprawka Magów ze Srebrnych Miast, którzy zajęli Illuma Nadim. Ornella musi odbić miasto.

Po długiej i zaciętej walce Mag zostaje zabity. Giovani oddaje miasto Arantirowi oraz nakazuje Ornelli przyłączyć się do niego. Akolitka musi stać się nieumarła, by wejść na wyższy stopień wtajemniczenia.

Podczas rytuału Giovani atakuje od tyłu Arantira, jednak nie udaje mu się go zabić. Wybraniec Ashy zabija Wampirzego Lorda. Ornella jest gotowa odkupić czyny swojego mistrza, teraz jej celem jest Now - Aukar. Arantir dowiaduje się też o Menelagu oraz spisku Srebrnych Miast z Demonami.

Misja druga: Mroczna krucjata

Asha pragnie zjednoczenia Nekromantów pod władzą Arantira. Wielki Lord zastosuje się do jej rozkazów, musi powołać legiony śmierci i zniszczyć Demony oraz pomagających im Czarodziei.

Pojedynek pomiędzy Arantirem i Magiem zaczyna się niespodziewanie szybko. Pokonany Czarodziej prowadził posiłki do jednego ze Srebrnych Miast, do Lorda Orlando.

Wielki Lord zyskuje poparcie Mrocznych Rycerzy. Za ich namową odwiedza jasnowidza, od którego dowiaduje się, że tajemniczy Menelag poluje na potężny artefakt, jeśli go zdobędzie stanie się o wiele silniejszy. Po wysłuchaniu proroczych wieści, Arantir spotyka grupę Zombie. Dowiaduje się, że zastępy Wampirów czekają pod ziemią na swego przywódcę. Za radą ożywieńców udaje się, by zbudzić krwiożercze istoty, które od 150 lat wyglądają walki. Wampiry popierają Nekromantę. 

Po wielu przebytych trasach i drobnych potyczkach dochodzi do walki między Arantirem a Demonem. Wielki Lord wychodzi z niej zwycięsko, jednak przeciwnik ucieka, gubiąc jakiś klucz. Nekromante dochodzą słuchy, że Orlando, na którego śmierci bardzo mu zależy, ma siedzibę w Królestwie Byka. Wielki Lord wyrusza do Imperium Gryfów. 

Misja trzecia: Śladami byka 

Ornella prowadzi posiłki do armii Arantira. Aby umocnić armię, zajmuje opuszczony zamek Giovanniego, gdzie bez przeszkód może rekrutować mrocznych wojowników. Po zebraniu pokaźniej liczby wojska służka Arantira wyrusza, by się z nim spotkać. Po wymianie armii Wielki Lord wyrusza na zamek Orlando. Z walki wychodzi zwycięsko, jednak oponentowi udaje się uciec. 

Misja czwarta: Bestie i kości 

Arantir spotka na swej drodze orków, którzy od razu wdają się z nim w walkę. Aby się bronić Wampirzy Lord jest zmuszony zabić ich wszystkich, ale te istoty oraz ich cele bardzo go intrygują. Ornella ma za zadanie pilnować miasta, podczas, gdy jej pan przemierza okolicę w poszukiwaniu wieści o Lordzie Orlando. Podczas jednej z przejażdżek kobieta zauważa swojego dawnego znajomego - Lorda Eryka. Mimo tego, że rycerz od razu poznał stan Ornelli, w imię dawnej znajomości udziela jej przejścia przez pilnie strzeżoną bramę. Arantir jest bardzo zadowolony, udało mu się uzyskać informacje, mówiące o tym, że Flammschrein to centrum Nowego Kościoła Urgasha i miejsce, w którym schronił się  Orlando. W czasie podróży Wielki Lord zauważa demony, które cały czas ich śledzą. Po krótkiej walce okazuje się, że Eryk zdradził i wysłał za Nekromantami patrol. Kapłan obserwujący to zajście uświadamia sobie, że Arantir może być jego sojusznikiem i wyjawia mu informacje o rytuale demonów oraz wskazuje drogę do Flamschrein. 

Arantirowi udaje się także spotkać Kujin - szamankę orków. Dochodzą do porozumienia, stawiając sobie wspólny cel: pokonanie demonów. 

Misja piąta: Serce ciemności 

Wielki Lord jest już blisko centrum Nowego Kościoła Urgasha. Pragnienie pokonania demonów dojrzało w nim do tego stopnia, że jest gotowy zrobić wszystko, by spełnić ten cel. Przybywają do niego Paladyni, którzy nie wiedzieli nic o spisku królowej i chcą wesprzeć siły Nekropolis. Arantir postanawia ich ukarać i pozbawia Paladynów duszy, przemieniając ich w Rycerzy Śmierci. Nakromanta cały czas dąży do Flammschrein. 

Na swej drodze Wielki Lord spotyka ducha. Jest nim Fulbert, dawny władca Flammschrein. Jego życzeniem jest śmierć Alaryka. Zdradza Arantirowi szczegóły rytuału demonów i oferuje pomoc. 

Arantir musi odnaleźć trzech potężnych Nekromantów, by pomogli mu odprawić ceremonię. Gdy rytuał dochodzi do skutku, Ornella i jej towarzysze giną. Przy życiu pozostaje tylko Wielki Lord, który wypełnia swe przeznaczenie i po długiej batalii zajmuje Flammschrein. Idąc za ciosem, udaje się się do Izabeli. Królowa jest zrozpaczona, z jej dziecka demony pragną uczynić swego Mesjasza. Jednak kobieta nie poddaje się, ciągle zbiera armię. Pragnieniem prawdziwej Izabeli jest sprawiedliwość. 

W tym samym czasie Biara, podszywająca się pod Królową, zmienia swe plany i zabija fanatyków, by zrobić miejsce dla demonicznej armii. 

 

Opracowała: Saph


Komentarze
dawideczek dnia 09 luty 2010 o 22:57
pierwszy. a tak poza tym to lubie nekromantów ale nie ich jednostki
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Brak ocen.
Opisy przejść kampanii
Heroes V
HV: Kuźnia Przeznaczenia
Heroes V Dzikie Hordy
Heroes IV
Opisy przejść scenariuszy
Heroes V
Jak dobrze grać?
Recepty na sukces
Dla początkujących
Wybierz swojego bohatera
Sylvan
Porady techniczne
HoM&MV - aktualizacja
Odtwarzanie powtórek z walk Multiplayer
Konfiguracja Hamachi
H5 - Mody
Modyfikacja Tekstur
Modyfikacja Ikon
Modyfikacja Tekstu
Modyfikacja Statystyk
Dodawanie Efektów do Animacji
Pakowanie Modów
Informacje ogólne
Świat M&M
Kontynenty
Państwa
Mapy
Bohaterowie sagi
Fabuła HoM&M
Heroes II
Heroes III
Heroes IV
Heroes V
Wywiady & biografie
Rob King - twórca muzyki
Olivier Ledroit
Fabrice Cambounet
Tworzenie HoF
Jon Van Caneghem
Tworzenie Tote
O Forge
Informacje Ogólne
Rasa Orków
Budynki Twierdzy
Alternatywne Ulepszenia
Magia
Artefakty
Umiejętności Jednostek
Kody
Galeria
Download
Ogólne Informacje
Kody
Jednostki
Miasta
Specjalizacje miast
Budynki
Bohaterowie
Artefakty
Obiekty na mapie przygody
Tygodnie
Zaklęcia
Umiejętności
Kuźnia Przeznaczenia
Mody
Download
Ogólne Informacje
Kody
Artefakty
Bohaterowie
Jednostki
Miasta
Obiekty na mapie przygody
Magia
Umiejętności
Surowce
Dodatki
Download
Ogólne Informacje
Kody
Klawiszologia
Opisy scenariuszy w RoE
Opisy scenariuszy w AB
Opisy scenariuszy w SoD
Artefakty
Bohaterowie
Klasy Bohaterów
Jednostki
Miasta
Obiekty na mapie przygody
Magia
Umiejętności
Machiny wojenne
Sanktuaria Graala
WoG
Forge
Inne dodatki
Co myślisz o nadchodzącej nowej części Heroes VI?
Zapowiada się świetnie, na pewno ją kupię!
Narazie jestem ostrożny; zobaczę co o niej będą mówić inni i wtedy rozważę jej nabycie.
Nie kupię tej gry - nie zapowiada się ciekawie i wiem, że nie przypadnie mi do gustu.
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.
02.10.2010, 20:46
Hadrian : Ale wiesz, jak ktoś wchodzi na tawernę i klika, coś wątpię, by aż tylu ludzi było na tawernie, w tym okresie.
02.10.2010, 20:44
Hadrian : W teraźniejszym?
02.10.2010, 10:22
Bandaro : Hadrianie, w jakim ty świecie żyjesz...
01.10.2010, 20:53
Alarick : a zauważyłeś ile kupi ?
30.09.2010, 22:39
Hadrian : Ej a zauważyliście ile to osób nie kupi H6? Trochę tego jest...
27.09.2010, 13:45
Psychol55 : smiley
27.09.2010, 13:45
Psychol55 : Nie interesuj się
26.09.2010, 21:43
Hadrian : Hmm dobre pytanie, ale nie do mnie smiley
26.09.2010, 19:11
Bandaro : ohh... a na czym ta życzliwość miałaby polegać?
26.09.2010, 14:33
Psychol55 : 8) nie wiem jak to mówi Hadrian wrodzona życzliwość

  
  

Poczuj klimat HoMM w Tawernie ;)

Z powodu emitowania reklam w postaci niechcianych PopUp'ów przez Stat24.pl zliczanie statystyk zostało wyłączone w dniu 24.12.2008.

Archiwum statystyk
Konkurs WWW - www.forumweb.pl :: 2 MIEJSCE
(2008.04)
Laureat trzeciego miejsca  w konkursie GIT SITE organizowanym przez ..:Portal młodzieży::. (Maj 2005)





Strona Główna | FORUM | Download | Artykuły | Szukaj

© 2003 - 2010 Tawerna - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i publikowanie jakichkolwiek elementów znajdujących się w obrębie serwisu bez zgody właścicieli jest zabronione! Heroes of Might and Magic i powiązane z nimi loga są zastrzeżonymi znakami handlowymi firmy Ubisoft Entertainment. Grafiki i inne materiały pochodzące z gier Heroes of Might and Magic i innych są wyłączną własnością ich twórców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Powered by PHP-fusion & eXtreme-fusion | Desing & Themes jareQ













.
Wróć do góry